HARD WAR: WW2
Um atirador tático inspirado em Hell Let Loose, construído para rodar bem no celular. A primeira missão se passa na Praia de Omaha: soldados de baixo poligonagem, linha de frente que muda em tempo real, e um sistema de captura de setor em cabo de guerra — quem tem mais força numa área, domina ela.
Você escolhe um lado (EUA ou Alemanha) e uma classe, cada uma com armas próprias do seu exército. Times cheios de IA lutam ao seu lado e contra você, então toda partida tem uma guerra de verdade acontecendo, não só você sozinho contra bonecos parados.
- Mapa da Praia de Omaha com landmarks e zona de combate delimitada
- 4 classes jogáveis: Fuzileiro, Sniper, Metralhador, Oficial — armas próprias de cada lado (EUA x Alemanha)
- Captura de setor em tempo real, tipo cabo de guerra — a força de cada lado decide quem fica com o setor
- Sistema de guarnição e suprimento: o Oficial pede suprimento pelo mapa tático, constrói guarnições, e defende contra ataque inimigo
- Mapa tático dedicado: setores, posições de aliados, e pontos de interesse do terreno
- Progressão de patente, de Recruta a General
Comander War
Aqui você não é o soldado — você é o Comandante. Construído sobre a mesma batalha 3D de HARD WAR, Comander War tira você da linha de frente e coloca numa câmera livre lá de cima, vendo os dois exércitos (100% controlados por IA) lutando sozinhos em tempo real.
Seu trabalho é dar ordens: selecionar soldados — um por um ou arrastando uma caixa de seleção pra pegar vários de uma vez — e mandar eles avançarem, defenderem, construírem guarnição ou destruírem a do inimigo. Peça suprimento pelo ar, chame um bombardeio numa posição inimiga, e acompanhe a guerra através de uma névoa de guerra de verdade: você só enxerga o inimigo quando ele entra em confronto ou invade o seu território.
- Câmera de comando livre — arrasta, dá zoom, ou navega pelas bordas da tela
- Seleção de tropas por clique ou por caixa de arrasto, estilo RTS clássico
- Ordens diretas: mover, atacar, construir guarnição, destruir guarnição/suprimento inimigo
- Pedido de suprimento aéreo, com regra própria pra fixar posição em território inimigo
- Bombardeio aéreo: avião sobrevoa o alvo marcado e solta uma fileira de bombas
- Névoa de guerra: o inimigo só aparece em combate ou perto do seu setor